Я работаю над игрой, в симуляторе все работает отлично. Но когда я пытаюсь заархивировать проект, я получаю ошибку в строке:
if !shouldDetectScoreCollision && ballClearHeight.native > basketballHoopHeight {
ошибка: бинарный оператор > нельзя применять к операндам типа cgfloat.native (он же float) и double (для ballClearHeight.native и баскетболХупХайт)
У меня также есть пара констант:
let halfBall = basketball.size.height/2.0
let ballClearHeight = basketball.position.y - halfBall
let basketballHoopHeight = 200.0
for i in 1 ..< throwPoints.count {
// CGFloat.native is a Double
dx += throwPoints[i].x - throwPoints[i-1].x
dy += throwPoints[i].y - throwPoints[i-1].y
}
Я попытался преобразовать баскетболHoopHeight = Float(200.0), что выдает ошибку: бинарный оператор > нельзя применять к операндам типа cgfloat.native (он же double) и float (для ballClearHeight.native и баскетболХупХайт)
А также попытался преобразовать баскетболХупХеит = CGFloat(200.0), что дает мне ошибку: бинарный оператор > нельзя применять к операндам типа cgfloat.native (он же float) и cgfloat (для ballClearHeight.native и баскетболХупХайт)
Однако, когда я конвертирую let баскетболХоопХейт = Float(200.0), игра работает на симуляторе, но выдает ошибку при попытке заархивировать.
Любые предложения, пожалуйста?