Я хочу понять, как формат OBJ работает с текстурными координатами.
пример:
vt 1.000000 1.005200
vt 0.467300 1.709900
vt 0.923800 1.994400
vt 0.500000 1.002600
vt 0.371400 1.000000
vt 0.438100 2.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.467300 1.709900
vt 0.105000 1.159500
vt 0.434600 1.002300
я понимаю, что значения должны варьироваться от (0) до (1,000000), чтобы покрыть файл изображения текстуры от 0% до 100% для каждого X и Y. (tu tv)
Но я обнаружил, что некоторые значения в массиве выше 1,000000, а иногда и ниже 0,000000.
Как мне поступить с этими значениями, чтобы оставаться между 0 и 1?