Итак, я пытаюсь сделать игру в круговой понг, и в данный момент я делаю весло.
В моем main.lua у меня есть этот код внутри love.update:
pad:update(
function(dt,self)
local mouseX,mouseY=love.mouse.getPosition()
self.rot=math.atan2((mouseY - self.y), (mouseX - self.x))
self.x = circleRadius*math.cos(self.r) + self.orgX;
self.y = circleRadius*math.sin(self.r) + self.orgY;
self.r=self.r+.5*dt
end,
dt
)
(Paddle.lua, paddle-файл, постоянно выполняет функцию, заданную вызывающей стороной в функции обновления)
Он указывает на мышь, но не так, как я хочу. В настоящее время это похоже на это (плохо проиллюстрировано, так как инструмент "Ножницы" не захватывает мышь, поэтому мне приходится рисовать где бы это было)
Вместо этого я хочу, чтобы это было похоже на этот
Точка привязки весла находится посередине, так как она смещена по осям x и y на половину ширины и высоты соответственно. (это файл изображения, так как вы не можете вращать объекты love.graphics.rectangle)
Кто-нибудь знает, как это исправить?