Мне нужно захватить кадр из приложения, работающего в прямом режиме, в D3D11Texture2D. Обычно я выполнял это, перехватывая Present() или Present1(), но теперь некоторые приложения (например, игры SteamVR, игры OVR и т. д.) выводят кадры в прямой режим (Nvidia и AMD открыли эту функцию для виртуальной реальности).
У кого-нибудь есть какие-либо идеи?
ID3D11Device
иID3D11Context
и поймал цели рендеринга. Я исследовал вызовы API оригинального процесса и обнаружил множество вариантов на этапе OM. Благодарю вас! - person Svyatoslav Krasnitskiy   schedule 29.09.2017