у вас есть модель в Maya/Blender, которая имеет несколько UV.
Я думал, что в .mtl есть вся информация о материалах/текстурах (поскольку я вижу ссылки в .mtl), но, видимо, мне нужно связать каждую текстуру с объектом @ src="texture.jpg".
Есть ли другой способ, кроме как объединить эти текстуры в photoshop/gimp или разбить мою модель на отдельные .obj, имеющие собственную текстуру?
Должен ли я больше изучать пользовательские параметры затенения в aframe/three.js @ registerShader?