Я играю в крестики-нолики в Builder 6 с динамическими кнопками, и я столкнулся с проблемой, связанной с функцией, которая чередует X и 0, когда я нажимаю кнопку.
void __fastcall show(TObject *Sender)
{
v=1;
if(v%2==1)
btn->Caption="X";
else
btn->Caption="0";
v++;
btn->Enabled=false;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
{
object[i][j] = new C;
//object[i][j]->v=i;
object[i][j]->btn = new TButton(this);
апель выглядит так:
object[i][j]->btn->OnClick=object[i][j]->show;
}
}
если я не использую object[i][j]->v=i;
, он показывает мне только X или 0
Я хочу знать, как я могу показать 0 после X и так далее.