Поворот JLabel или ImageIcon на Java Swing

во-первых, это первая неделя, когда я использую свинг, тогда извините, если мой вопрос слишком очевиден. Кроме того, мне нужны решения, использующие стандартные библиотеки Java, так как это для домашнего задания, и мне не разрешено использовать странные библиотеки.

Я использую JLabel с ImageIcon для отображения изображений в JFrame. Теперь я хочу повернуть изображение на экране под произвольным углом. Я нашел кое-что о Graphics2D, но не нашел способа сделать это.

Поскольку решения, которые я нашел, не работают или я их не понимаю, меня интересует любое решение для поворота ImageIcon или JLabel. Поскольку я позиционирую изображение, выполняя setBounds на JLabel, поворот JLabel будет лучшим решением, я думаю (таким образом, я также не вынужден сохранять объект ImageIcon).

Спасибо за внимание и извините за мой плохой английский.

Редактировать... Чтобы отобразить изображение на экране, я делаю следующее:

JFrame frame = new JFrame("Something");
frame.setLayout(new FlowLayout()); //for example
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(null);

ImageIcon playerSprite = new ImageIcon("rute/to/file.png");
JLabel player = new JLabel(playerSprite);

panel.add(player);
player.setBounds(10,10,36,52); //for example

frame.getContentPane().add(panel);
frame.setVisible(true);

Подводя итог, как я могу повернуть этот IconImage или JLabel. Я могу использовать другой метод, чтобы показать изображение, если вы считаете, что это лучше. Если решение заключается в использовании Graphics2D, как я вижу, я буду признателен за решение получить объект этого класса, а затем вернуть повернутое изображение в ImageIcon, потому что, когда я пытаюсь это...

ImageIcon imagePlayer = new ImageIcon("img/stand.png");
Image image = imagePlayer.getImage();
Graphics2D g = (Graphics2D)image.getGraphics();

Во время выполнения ответ таков...

Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException: getGraphics() not valid for images created with createImage(producer)

2-е издание... Сейчас работаю с этим кодом. Изображение вращается, но старое неповернутое изображение все еще остается на экране под новым. Поместите изображение png с именем stand.png в тот же каталог, и вы его увидите.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.lang.Math;
public class Test {
    public static void main(String args[]) throws Exception {    
        try {
            JFrame frame = new JFrame("Rotation Test");
            frame.setBounds(10,10,1008,756);

            BufferedImage bi = ImageIO.read(new File("stand.png"));
            Graphics2D g = (Graphics2D)bi.getGraphics();
            g.rotate(Math.toRadians(45),26,26);
            g.drawImage(bi, 0, 0, null);
            JLabel player = new JLabel(new ImageIcon(bi));
            frame.getContentPane().add(player);

            player.setBounds(0,0,100,100);
            frame.setVisible(true);
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println("Exception");
        }
    }
}

person dgnin    schedule 26.11.2010    source источник
comment
+1 за компилируемый пример; в качестве упражнения попробуйте завершить его, используя мой пример RotatableImage.getImage() или @camickr Rotated Icon.   -  person trashgod    schedule 27.11.2010


Ответы (2)


Вместо поворота самого компонента рассмотрите возможность поворота содержимого компонента. Этот пример рисует повернутое изображение в JPanel.

Приложение: в примере RotatableImage.getImage() создает BufferedImage непосредственно в памяти, но вы можете использовать ImageIO.read() для получения изображения из другого места. BufferedImage#createGraphics() поддерживается, если вы хотите изменить изображение, но вы, вероятно, просто хотите нарисовать неизмененное изображение в повернутом графическом контексте как часть paintComponent().

Приложение: вы закрашиваете изображение повернутой копией; вместо этого нарисуйте изображение в повернутом графическом контексте:

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Test {

    public static void main(String args[]) throws Exception {
        JFrame frame = new JFrame("Rotation Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        final BufferedImage bi = ImageIO.read(new File("img/stand.jpg"));
        frame.add(new JPanel() {

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return new Dimension(bi.getWidth(), bi.getHeight());
            }

            @Override
            protected void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
                g2.rotate(Math.PI / 4, bi.getWidth() / 2, bi.getHeight() / 2);
                g2.drawImage(bi, 0, 0, null);
            }
        });
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}
person trashgod    schedule 26.11.2010
comment
Я понимаю, что подсказка заключается в использовании Graphics2D, но в этом примере я не вижу, как перейти к этому классу из объекта ImageIcon. На самом деле, я только что отредактировал основной пост, чтобы показать, что я получаю исключение, пытаясь это сделать. Спасибо за помощь. - person dgnin; 27.11.2010
comment
@nin1987: я подробно описал выше. - person trashgod; 27.11.2010
comment
Хорошо, я не понимаю весь ваш код, и, возможно, это причина, по которой мой не работает, но, по крайней мере, проблема немного решена. Я редактирую свой первый пост с новым кодом, который я написал, и с ним изображение поворачивается, но также отображается исходное изображение без поворота. Я устал создавать новый BufferedImage (того же размера и того же типа) и рисовать там поворот, но он не работает (рисует только исходное изображение без поворота). - person dgnin; 27.11.2010
comment
@nin1987: Отлично! Теперь попробуйте изменить параметры на rotate(), чтобы увидеть эффект. - person trashgod; 28.11.2010

Поскольку решения, которые я нашел, не работают или я их не понимаю

Что ж, если вы их не понимаете, вам следует опубликовать свой SSCCE (http://sscce.org), демонстрирующий ваш тестовый код. Тогда, возможно, кто-то сможет объяснить, как работает код.

Я сомневаюсь, что вы сможете понять какой-либо новый код, который мы можем опубликовать, поскольку концепции поворота изображения или значка одинаковы.

Поскольку я позиционирую изображение, выполняя setBounds на JLabel

Почему вы используете setBounds(). Вы должны использовать менеджер компоновки, поэтому вам не нужно беспокоиться об этом.

Редактировать:

Возможно, вы можете использовать повернутый значок.

person camickr    schedule 26.11.2010
comment
Я должен показать волейбольную площадку с игроками, которые двигаются внутри, вращаются, меняют спрайт и т. д., тогда мне приходится все время работать с абсолютными позициями. В этой ситуации я думаю, что setLayout(null) - хороший вариант, поправьте меня, если я ошибаюсь. - person dgnin; 27.11.2010
comment
Тем не менее, я отредактировал основной пост с некоторыми примерами (надеюсь, это можно считать SSCCE: D), иллюстрирующими мою проблему. Спасибо. - person dgnin; 27.11.2010
comment
@nin1987, как бы вы назвали это SSCCE? Как компилируется этот код? Смотрите мою правку. - person camickr; 27.11.2010
comment
Я должен использовать стандартные библиотеки. - person dgnin; 27.11.2010
comment
@nin1987, так что вы смотрите на код и понимаете, как он работает, а затем модифицируете код для своих целей. Не существует стандартной библиотеки, которая делает то, что вы хотите. Вам нужно использовать различные методы стандартных библиотек для достижения желаемой цели. Вот почему в моем первом предложении говорилось, что вам нужно опубликовать код, который вы пытались использовать. - person camickr; 27.11.2010