Я пытаюсь реализовать простой сборщик графического процессора в three.js, используя MeshDepthMaterial. Мне удалось извлечь значение цвета, используя следующий пример: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_cubes_gpu.html
И, перенеся отсюда функцию unpackRGBAToDepth на javascript для восстановления глубины:
Но значение получается как плавающее между 0,0 и 255,0 (я ожидал, что оно будет между 0,0 и 1,0 или фактической глубиной). У меня следующий вопрос: как я могу использовать это значение, можно ли его перевести на реальную глубину? Если да, то как?