Привет, я сделал симулятор огня с JTextArea http://xieu901.webs.com/fire.jar
теперь я хочу сделать это с помощью JPanel или Canvas вместо JTextarea (просто хочу бросить вызов себе ^^). Мне удалось нарисовать изображение только в JPanel в Jframe, но я не могу ничего нарисовать в Jpanel, который находится в другой JPanel в Jframe
Есть ли способ использовать метод рисования без расширения JComponent? и я не знаю, как создать новый объект Graphics
public class gui extends JComponent {
//create gui elements
MigLayout layout= new MigLayout("fillx,filly", "[70%,fill][30%,fill]","");
JLabel status = new JLabel("status");
JTextField sizeoffield = new JTextField();
JButton ok= new JButton("Start");
JButton reset= new JButton("Reset");
JButton update= new JButton("Update");
JPanel mainPanel = new JPanel(layout);
JPanel panel = new JPanel();
JFrame win = new JFrame("my win");
//constructor = create gui
gui(){
win.setVisible(true);
win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
win.setBounds(1,1,800,600);
panel.setPreferredSize(panel.getMaximumSize());//wichtig
win.add(mainPanel);
mainPanel.add(panel,"spany 4,align left,aligny top");
mainPanel.add(sizeoffield,"wrap");
mainPanel.add(ok,"wrap,aligny t");
mainPanel.add(reset,"wrap,aligny t");
mainPanel.add(update,"wrap,aligny t");
mainPanel.add(status);
panel.addMouseListener(mouse);
ok.addActionListener(listener);
reset.addActionListener(listener);
update.addActionListener(listener);
}
/*******a long code of mouse/actionlistener and other methods was cut here *******/
//load imageicon to convert to image later
private ImageIcon loadImage(String s) {
java.net.URL imgURL = gui.class.getResource(s);
return new ImageIcon(imgURL);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawString("Java 2D", 50, 50);
g2d.drawRoundRect(1, 1, 100, 100, 100, 100);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g2d.drawImage(fire,1,1,50,50,null);
}
@Override
public void repaint() {
super.repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new gui();
}
}
с приведенным выше кодом я получил обычный JPanel (который должен быть черным, поэтому я думаю, что метод рисования не использовался)
и вот мой код, который представляет собой JPanel в JFrame, с ним он работал
package jpanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
public class Panel extends JComponent{ //class Panel
ImageIcon fireicon = loadImage("regen.png");
ImageIcon normalicon = loadImage("regen.png");
ImageIcon regenicon = loadImage("regen.png");
Image fire= fireicon.getImage();
Image normal= normalicon.getImage();
Image regen= regenicon.getImage();
private ImageIcon loadImage(String s) {
java.net.URL imgURL = gui.class.getResource(s);
return new ImageIcon(imgURL);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawString("Java 2D", 50, 50);
g2d.drawRoundRect(1, 1, 100, 100, 100, 100);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g2d.drawImage(fire,1,1,50,50,null);
}
// @Override
// public void repaint() {
// super.repaint();
// }
public static void main(String[] args) {
JFrame win = new JFrame();
win.add(new Panel());
win.setVisible(true);
win.setSize(400, 400);
}
}