Я хочу визуализировать VR из собственного плагина. Это возможно?
Итак, пока что у меня есть это:
void OnRenderObject()
{
GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);
}
Это вызывает мой родной плагин и что-то рендерит, но здесь получается беспорядок.
Кажется, я рендерю не ту текстуру. На самом деле, как получить правильную текстуру/фреймбуфер или любой другой трюк, необходимый для рендеринга VR из нативного плагина OpenGL? Например, мне нужна информация о рендеринге камеры (левой или правой) для правильного рендеринга.
Любые подсказки? Я пытаюсь использовать как Gear VR, так и Google VR. Любой намек на любой из них приветствуется.