Я пытаюсь использовать ARToolkit и Unity для создания автономного приложения Windows. Я могу заставить его работать в редакторе Unity, следуя инструкциям на официальном сайте ARToolkit.
Когда я нажимаю «Настройки сборки» -> «Сборка для платформы Windows», я получаю файл .exe, но когда я пытаюсь его запустить, я вижу содержимое камеры, но, похоже, не может обнаружить маркер.
Есть ли какой-либо конкретный параметр, разрешающий распознавание маркера в развернутом приложении Windows?
Боюсь, он не сможет найти характеристики маркера. Как я могу отладить, если распознавание маркера работает правильно? (например, добавление некоторого кода журнала).
Я уже проверил правильность выбора сцены, как описано в этой публикации а>.
Я также безуспешно пробовал базовый пример ARToolkit.
В процессе сборки появляется ошибка, связанная с vcredist.exe (показана ниже), но я уже установил vcredist для Visual Studio 2013 и не думаю, что это связано с проблемой, потому что камера открывается правильно.
FileNotFoundException: ../Desktop/test/test_Data/Plugins/vcredist.exe does not exist