Сбой основного образа NSException, почему/что?

В SpriteKit, используя узел Effect, я применяю простой градиент к простому прямоугольнику.

Кажется, это работает нормально, однако добавление его в сцену вызывает ошибку NSException.

ПОЖАЛУЙСТА: что я делаю не так?


import SpriteKit
import GameplayKit
import CoreImage

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {

        let rectangle = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: 480, height: 80))

        let gradientOne = CIFilter(name: "CILinearGradient", withInputParameters:[
            "inputPoint0" : CIVector(x: 0,  y: 0),  "inputColor0" : SKColor.red,
            "inputPoint1" : CIVector(x: 200,y: 0),  "inputColor1" : SKColor.blue])
//
        let effectGradient = SKEffectNode()
            effectGradient.filter = gradientOne
            effectGradient.addChild(rectangle)
            effectGradient.blendMode = .alpha
            effectGradient.shouldRasterize = true

        addChild(effectGradient) //***** CRASH IS HERE *****
    }
}

Вот результат кранча:

    0   CoreFoundation                      0x000000010886ad4b __exceptionPreprocess + 171
    1   libobjc.A.dylib                     0x000000010565021e objc_exception_throw + 48
    2   CoreFoundation                      0x000000010886ac99 -[NSException raise] + 9
    3   CoreImage                           0x0000000105b2f34d -[CIFilter setValue:forUndefinedKey:] + 137
    4   Foundation                          0x000000010515e9df -[NSObject(NSKeyValueCoding) setValue:forKey:] + 291
    5   SpriteKit                           0x0000000105efa395 _ZN13SKCEffectNode17addRequistePassesEP13SKCRenderInfoPNSt3__14listINS2_10shared_ptrI13SKCRenderPassEENS2_9allocatorIS6_EEEE + 377
    6   SpriteKit                           0x0000000105f3fbde _ZN11SKCRenderer18doBuildRenderGroupEP7SKCNode14SKCRenderState15matrix_float4x4 + 488
    7   SpriteKit                           0x0000000105f3fecb _ZN11SKCRenderer18doBuildRenderGroupEP7SKCNode14SKCRenderState15matrix_float4x4 + 1237
    8   SpriteKit                           0x0000000105f3ef1c _ZN11SKCRenderer16buildRenderGroupERKNSt3__110shared_ptrI18SKCRenderSortGroupEE + 1264
    9   SpriteKit                           0x0000000105f3b686 _ZN11SKCRenderer15buildRenderPassERKNSt3__110shared_ptrI13SKCRenderPassEE + 88
    10  SpriteKit                           0x0000000105f3af7e _ZN11SKCRenderer6renderEP7SKCNodeDv4_fRKNSt3__110shared_ptrI15jet_framebufferEEDv4_j15matrix_float4x4bP12NSDictionaryP8SKCStatsSE_d + 2150
    11  SpriteKit                           0x0000000105ebec09 __59-[SKView _renderSynchronouslyForTime:preRender:postRender:]_block_invoke + 855
    12  SpriteKit                           0x0000000105ebe82a -[SKView _renderSynchronouslyForTime:preRender:postRender:] + 249
    13  SpriteKit                           0x0000000105ec1884 -[SKView layoutSubviews] + 177
    14  UIKit                               0x0000000106187ab8 -[UIView(CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 1237
    15  QuartzCore                          0x000000010db60bf8 -[CALayer layoutSublayers] + 146
    16  QuartzCore                          0x000000010db54440 _ZN2CA5Layer16layout_if_neededEPNS_11TransactionE + 366
    17  QuartzCore                          0x000000010db542be _ZN2CA5Layer28layout_and_display_if_neededEPNS_11TransactionE + 24
    18  QuartzCore                          0x000000010dae2318 _ZN2CA7Context18commit_transactionEPNS_11TransactionE + 280
    19  QuartzCore                          0x000000010db0f3ff _ZN2CA11Transaction6commitEv + 475
    20  QuartzCore                          0x000000010db0fd6f _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv + 113
    21  CoreFoundation                      0x000000010880f267 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 23
    22  CoreFoundation                      0x000000010880f1d7 __CFRunLoopDoObservers + 391
    23  CoreFoundation                      0x00000001087f38a6 CFRunLoopRunSpecific + 454
    24  UIKit                               0x00000001060bcaea -[UIApplication _run] + 434
    25  UIKit                               0x00000001060c2c68 UIApplicationMain + 159
    26  testinGradients                     0x000000010506e73f main + 111
    27  libdyld.dylib                       0x000000010981a68d start + 1
    28  ???                                 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException

ОБНОВЛЕНИЕ: ДАЛЬНЕЙШАЯ ПУТАНИЦА!!!

Несмотря на то, что ответ Бензи работает, я в замешательстве.

Из его техники смущают три вещи:

Путаница 1:

  var inputImage: CIImage?

Для меня это выглядит так, будто inputImage не инициализируется, не создается, а определяется только как имеющий тип CIImage — НЕОБЯЗАТЕЛЬНО! Значит, его еще нет.

Путаница 2:

override var outputImage: CIImage? {

Как работает это закрытие, почему оно здесь?

Путаница 3:

guard let inputImage = inputImage else {
            return nil
        }

Это говорит о том, что нужно сделать inputImage CIImage, но откуда берется его содержимое и определение? Размер, форма и т. д. откуда?

Мы знаем, что он каким-то образом получает информацию об экземпляре узла SKSpriteNode, переданном сюда, потому что он используется — прямо здесь:

let extent = inputImage.extent

Но КАК SKSpriteNode, добавленный как дочерний элемент SKEffectNode, становится значением inputImage в подклассе CIFilter?


person Confused    schedule 04.02.2017    source источник


Ответы (2)


Основной образ filter, предоставляемый SKEffectNode, должен иметь один параметр inputImage и создавать один параметр outputImage (в дополнение к другим входным параметрам для управления фактическим эффектом).

CILinearGradient не имеет параметров inputImage и outputImage и, следовательно, не может использоваться в качестве фильтра SKEffectNode.

Если вы хотите использовать CILinearGradient, вам необходимо создать собственный CIFilter следующим образом:

class SpriteKitGradient : CIFilter {
    var point0 = CIVector.init(x: 0, y: 0)
    var point1 = CIVector.init(x: 0, y: 0)
    var color0 = CIColor.black()
    var color1 = CIColor.white()

    var inputImage: CIImage?

    override var outputImage: CIImage? {
        guard let inputImage = inputImage else {
            return nil
        }
        let gradient = CIFilter(name: "CILinearGradient", withInputParameters:
            [
                "inputPoint0" : point0,  "inputColor0" : color0,
                "inputPoint1" : point1,  "inputColor1" : color1
            ]
        )
        let extent = inputImage.extent
        return gradient!.outputImage?.cropping(to: extent)
    }
}

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {

        let node = SKSpriteNode(color: .green, size: CGSize(width: 100, height: 100))

        let gradient = SpriteKitGradient()
        gradient.color0 = CIColor.blue()
        gradient.color1 = CIColor.red()
        gradient.point0 = CIVector(x: 0, y: 0)
        gradient.point1 = CIVector(x: 200, y: 0)


        let effectNode = SKEffectNode()
        effectNode.filter = gradient
        effectNode.addChild(node)

        effectNode.position = CGPoint(x: 200, y: 200)

        addChild(effectNode)

    }
}

Это должно создать:

образец вывода сцены

person Benzi    schedule 04.02.2017
comment
Пожалуйста, извините за этот очень наивный и невежественный вопрос: как создается inputImage и какого он размера? - person Confused; 05.02.2017
comment
Я предполагаю, что SpriteKit будет внутренне отображать дочерние элементы узла эффекта в изображение, передавать его фильтру CI и получать выходное изображение для использования в дереве узлов. В конкретном примере кода спрайт node — это просто фиктивный узел, который используется (в данном случае) для передачи изображения размером 100x100. - person Benzi; 05.02.2017
comment
Возможно, я действительно глуп. Я не понимаю, как вы придумали переопределение кода outputImage и как он вообще получает/получает inputImage. Является ли это переопределением outputImage того, что известно как вычисляемое свойство? Как заставить его действовать, чтобы делать свое дело? - person Confused; 05.02.2017
comment
Мне кажется, вы узнали об этом от Мэтта: books.google.dk/, извините, мне нужно перевести это обратно на нормальный/глупый уровень английского языка, а это все Я способен. - person Confused; 05.02.2017

Согласно немногочисленной (очень малой) официальной документации Apple, доступной здесь, мы знать:

Если вы хотите использовать фильтр Core Image, который не имеет параметра inputImage, например генератор солнечных лучей, вы можете создать подкласс CIFilter и добавить свойство inputImage.

Поскольку у нас нет свойства inputImage в SKEffectNode, мы должны следовать инструкции, предположить, что SKEffectNode использует узел для «автоматического» создания inputImage для своего фильтра и надеяться на более подробную документацию в будущем.

person Alessandro Ornano    schedule 05.02.2017