Я хочу сделать мультиплатформенное приложение, в настоящее время оно работает с ПК и Android, и я хочу портировать его в Интернет.
Я не хочу использовать sdl2 или glfw3. Все, что я хочу, это создать контекст opengl, а затем просто запустить мой код opengles (например, в Android можно иметь очень простое приложение, просто создав экземпляр GLSurfaceView
и реализовав 2 обратных вызова: onDraw
, onCreate
в ndk)
Знаете ли вы какие-либо тексты/турориалы, посвященные этой проблеме?