Пули в BulletPhysics

Как лучше всего моделировать пули в физике пуль?

Маленькие капсулы? Какая-то трассировка лучей? Что-то другое?

Некоторый пример кода был бы хорош, если это возможно.


person Lalaland    schedule 15.11.2010    source источник


Ответы (1)


Для пуль, летящих со скоростью 300 м/с и более, трассировка лучей, вероятно, является самым простым способом, если только вам не нужна гравитация. Затем линеаризация пути на части и выполнение проверки на основе строк могут быть далеко вперед.

Маленькие капсулы (или сферы) тоже могут работать, если детектор столкновений настроен на учет скорости. (Не уверен, что он включен по умолчанию). Но я полагаю, что вам не нужна такая точность для расчета попаданий, или?

person Macke    schedule 15.11.2010