Объединение нескольких структур imageData в один холст

Я использую Konvajs framework для работы с canvas. Мне нужно создать три фигуры (слота) и произвести некоторые манипуляции. Это работает, но мне также нужно работать с пикселями, я получаю изображение через getImageData, сохраняю его во внутренней структуре, а затем использую для манипуляций.

var c = this.layer.getCanvas();
var ctx = c.getContext();
this.slots[name].data = ctx.getImageData(0, 0, this.stage.getWidth(), this.stage.getHeight());

когда работа будет выполнена, я хочу объединить эти imageData структуры в одну, но не могу. Используя этот ответ, я пытаюсь делайте это, но всегда получайте:

konva.min.js: 29 Uncaught TypeError: не удалось выполнить «drawImage» на «CanvasRenderingContext2D»: предоставленное значение не имеет типа «(HTMLImageElement или HTMLVideoElement или HTMLCanvasElement или ImageBitmap)»

Это мой фрагмент кода:

var c = layer.getCanvas();
var ctx = c.getContext(); 

for (var slot_name in this.slots) {
  console.log('Slot', slot_name);
  var slot_data = this.slots[slot_name].data;
  var c2 = layer.getCanvas();
  var ctx2 = c2.getContext();
  ctx2.putImageData(slot_data, 0, 0);
  ctx.drawImage(c2, 0, 0);
}
var imageData3 = c.toDataURL({pixelRatio: 1});
zip.file('scene.png', imageData3.substr(imageData3.indexOf(',') + 1), {base64: true});

Где моя ошибка?

ОБНОВЛЕНИЕ:

измененная строка:

ctx.drawImage(c2, 0, 0);

to:

ctx.drawImage(c2._canvas, 0, 0);

и холст сохраняет, но я вижу только последнюю сохраненную картинку. Почему?


person greg    schedule 14.01.2017    source источник


Ответы (1)


var c2 = layer.getCanvas(); - канвас здесь не родной канвас, это обертка Konva. Значит у вас ошибка, почему вы пытаетесь это нарисовать.

Чтобы получить ссылку на собственный холст, вы можете использовать: var c2 = layer.getCanvas()._canvas;.

person lavrton    schedule 17.01.2017