У меня есть программа, которую я использую для тестовой загрузки моделей в OpenGL на C. Код для этого довольно прост, если говорить о загрузке модели с помощью Assimp (насколько я понимаю):
const struct aiScene* scene = aiImportFile(objfile, aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast);
unsigned int vbo, ibo, tex;
if(scene == NULL)
{
fprintf(stderr, "Could not load file '%s'\n", objfile);
return 1;
}
int count = 0, size = 0;
int i, j, k;
for(i = 0; i < scene->mNumMeshes; i ++)
size += (3 * scene->mMeshes[i]->mNumFaces);
Vertex* vertices = (Vertex*)malloc(size * sizeof(Vertex));
int* indices = (int*)malloc(size * sizeof(int));
for(i = 0; i < scene->mNumMeshes; i ++)
{
struct aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
int meshFaces = mesh->mNumFaces;
for(j = 0; j < meshFaces; j ++)
{
struct aiFace* face = &(mesh->mFaces[j]);
for(k = 0; k < face->mNumIndices; k ++)
{
int index = face->mIndices[k];
struct aiVector3D pos = mesh->mVertices[index];
struct aiVector3D uv = mesh->mTextureCoords[0][index];
struct aiVector3D normal = {.x=1.0f,.y=1.0f,.z=1.0f};
if(mesh->mNormals != NULL)
normal = mesh->mNormals[index];
Vertex _vertex = {.x=pos.x * scale,
.y=pos.y * scale,
.z=pos.z * scale,
.u=uv.x, .v=uv.y,
.nx=normal.x * scale,
.ny=normal.y * scale,
.nz=normal.z * scale};
vertices[count] = _vertex;
indices[count] = count;
count ++;
}
}
}
aiReleaseImport(scene);
tex = loadTexture(texfile);
if(tex == 0)
{
fprintf(stderr, "Could not load file '%s'\n", texfile);
return 1;
}
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size * sizeof(Vertex), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, size * sizeof(int), indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
Моя функция loadTexture
хорошо работает со всеми другими текстурами, которые я использовал, так что я сомневаюсь, что это проблема. А с некоторыми из моих более простых моделей у меня вообще нет проблем. Но когда я пытаюсь загрузить более сложные модели, такие как эта: Quad Shotgun визуализируется в Blender
Координаты текстуры сбиваются, например: Quad Shotgun от первого лица
Кроме того, чтобы убедиться, что это не проблема с неправильной загрузкой файла .mtl
, связанного с .obj
, я избавился от всего в .mtl
, за исключением того места, где он определял файл текстуры, чтобы я мог загрузить его в Blender. Те же результаты. Я изучил Assimp и уверен, что это не проблема с моим циклом рендеринга. Пожалуйста, помогите, я понятия не имею, что еще я пропустил или что может пойти не так с моей программой!