Я пытаюсь использовать прыжок для взаимодействия с несколькими другими игровыми объектами. На очень простом уровне у меня есть куб, с которым мне нужно взаимодействовать. Для этого я написал скрипт -
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DoorDetector : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
Debug.Log("Hello");
}
}
В идеале это должно отображать приветствие в консоли при столкновении, но это не так. У меня есть сетчатый коллайдер, примененный к телу, а для рук я использую префабы RigidRoundHand. Я попытался применить твердое тело (на случай, если префабы этого еще не сделали), но это тоже не сработало.