... чтобы он напечатал лопату в качестве вывода.
... теперь я не могу вам помочь, так как я не знаю точное значение Hex- ›ASCII для символа ♠ ️ ... хотя я могу помочь вам понять простые шаги в том, как напечатать стандартный (нажатие клавиши) символ ASCII.
Вот полный NASM пример того, как печатать символы на дисплее монитора; Я разделю его на части, относящиеся к отображению видео, чтобы помочь вам лучше понять процесс (обратите внимание, что я использовал только РЕАЛЬНЫЙ РЕЖИМ em> инструкции по сборке (16 бит) в примере):
[bits 16] ; Declare CPU Instructions as [REAL_MODE]
[org 0x0000] ; Organize Memory to Start @ [0x0000]
; We'll Manually setup Memory Organization Later...
jmp _glEntry ; Relocate to Function:
;========================================================
; This Function Prints an Entire Character Stream until
; NULL Terminated Hex Character (0x00) is Detected...
;========================================================
output16_char_array: ; Legacy BIOS Output CHAR_STREAM Function
;push ax ; Store [AX] Register to [STACK_SPACE]
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
mov ah, 0x0E ; Assign [0x0E] to [AX] : (Legacy BIOS Function Code for BIOS Display)
; Continue Code Execution:
.output16_char_array_loop:
lodsb ; Collect Single Byte from [DS:SI] and increment SI by 1 : ([AL] = [DS:SI]; inc [SI])
or al, al ; Check Whether [AL] is [0x00]
jz .output16_char_array_done ; [AL] == [0x00] Proceed to Function:
int 0x10 ; [AL] != [0x00] Continue to Display Hex->ASCII [CHAR]
jmp .output16_char_array_loop ; Relocate [CS] to create an Infinite Loop...
.output16_char_array_done:
;pop ax ; Restore [AX] Register from [STACK_SPACE]
ret ; Return to Calling [CS] Memory Position...
;========================================================
; For Simplicity I've created a Single Character Output
; Method, but in the form of a MACRO
;
; There is really no difference in the method if Output
; other than that this method only prints a single
; Character and doesn't require a NULL Terminated Hex
; Character (0x00) for EndOf(..) CHAR_STREAM...
;========================================================
%macro output16_char_byte 1 ; Define Macro with a single input method...
;push ax ; Store [AX] Register to [STACK_SPACE]
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
mov ah, 0x0E ; Assign [0x0E] to [AH] : (Legacy BIOS Function Code for BIOS Display)
mov al, %1 ; Assign [MACRO_INPUT] to [AL] : (Refer to ['%macro output16_char_byte <..>'])
int 0x10 ; Legacy BIOS Interrupt for Teletype Output
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
;pop ax ; Restore [AX] Register from [STACK_SPACE]
%endmacro ; End of ['output16_char_byte'] Macro
WELCOME_MSG db "Hello, World!", 0x0D, 0x0A, 0x00
;========================================================
; This Function is the Entry Point for the Global Master
; Boot Record
;========================================================
_glEntry:
cli ; Disable CPU Interrupts
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
mov ax, 0x07E0 ; Assign [0x07E0] to [AX] : (0x07E0)
mov ss, ax ; Assign [AX] to [SS] : ([AX]*[0x0010]) : (0x7E00)
mov sp, 0x1000 ; Assign [0x1000] to [SP] : (0x1000) ([0x07E0]:[0x1000])
sti ; Enable CPU Interrupts
; Continue Code Execution:
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
mov ax, 0x07C0 ; Assign [0x07C0] to [AX] : (0x07C0)
mov ds, ax ; Assign [AX] to [DS] : ([AX]*[0x0010]) : (0x7C00)
; Continue Code Execution:
mov si, WELCOME_MSG ; Assign [WELCOME_MSG] to [SI] : (0x[....])
call output16_char_array ; Call our Output [CHAR_STREAM] Function
mov si, WELCOME_MSG ; Assign [WELCOME_MSG] to [SI] : (0x[....])
output16_char_byte BYTE [ds:si+0x0008] ; Assign (BYTE) [DS:SI+0x0008] to Macro Input Method...
; we should have the (9th - 1) letter from [WELCOME_MSG] 'o'
; Continue Code Execution on Return:
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
int 0x16 ; Call BIOS Await Keystroke Interrupt
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
int 0x19 ; Call BIOS Reboot Interrupt
; Continue Code Execution if interrupts fail...
cli ; Disable CPU Interrupts
hlt ; Halt CPU Execution:
times 510 - ( $ - $$ ) db 0x00 ; Pad [BOOTSECTOR] with [0x00] up to 510 Bytes...
dw 0xAA55 ; Assign [MAGIC_MBR] Value...
Хорошо, это все, как можно было бы печатать символы на мониторе / дисплее ... < img src = "https://i.stack.imgur.com/YLKXv.png" alt = "вот фото-свидетельство истинного результата:" />
Наиболее распространенный / эффективный метод печати / отображения символа (ов) на дисплее:
;========================================================
; This Function Prints an Entire Character Stream until
; NULL Terminated Hex Character (0x00) is Detected...
;========================================================
output16_char_array: ; Legacy BIOS Output CHAR_STREAM Function
;push ax ; Store [AX] Register to [STACK_SPACE]
xor ax, ax ; Zero [AX] Register
mov ah, 0x0E ; Assign [0x0E] to [AX] : (Legacy BIOS Function Code for BIOS Display)
; Continue Code Execution:
.output16_char_array_loop:
lodsb ; Collect Single Byte from [DS:SI] and increment SI by 1 : ([AL] = [DS:SI]; inc [SI])
or al, al ; Check Whether [AL] is [0x00]
jz .output16_char_array_done ; [AL] == [0x00] Proceed to Function:
int 0x10 ; [AL] != [0x00] Continue to Display Hex->ASCII [CHAR]
jmp .output16_char_array_loop ; Relocate [CS] to create an Infinite Loop...
.output16_char_array_done:
;pop ax ; Restore [AX] Register from [STACK_SPACE]
ret ; Return to Calling [CS] Memory Position...
Я хотел бы отметить, что я прокомментировал push ax
& pop ax
, поскольку эти инструкции не требуются в этом простом примере. Хотя (не по теме) эти инструкции просто преобразуют хранилище стека памяти (push
) и / или восстанавливают (pop
) в регистр AX
.
mov ah, 0x0E
это довольно просто ... он присваивает значение 0x0E
AH
это Функция вывода телетайпа для int 0x10
.
lodsb
это более эффективный способ предварительной формовки:
mov al, BYTE [SI] ; Assign Single [BYTE] from [SI] to [AL]
inc si ; Increment [SI] by 1 equivalent to [SI]++
or al, al
проверяет, равно ли [AL]
0x00
. Это NULL
завершающий символ символьного потока.
jz .output16_char_array_done
если [AL]
равно 0x00
, тогда выполнить код на _21 _... если [AL]
не равно 0x00
продолжить выполнение кода ...
jmp .output16_char_array_loop
простой способ цикла или итерации определенной функции / дескриптора без использования инструкции loop
(loop
требует больше аппаратных ресурсов для выполнения, поэтому старайтесь избегать этой инструкции, если она больше эффективно в ваших конкретных обстоятельствах).
ret
простая инструкция для возврата к предыдущему (вызывающему) адресу памяти.
int 0x10
это обработчик прерывания BIOS для видеосервисов
person
EchoXTeknology
schedule
24.11.2020
[the_secret]
(обратите внимание на скобки). Вы также должны установить регистр сегмента DS на то, что вы ожидаете. У вас нет директивыORG
, и мы не видим ваших команд для создания загрузчика, поэтому я не могу с уверенностью сказать, какое значение вы должны указать в DS. Если вы используете nasm с-f bin
, тогда ваша ORG по умолчанию будет 0x0000. В этом случае вам следует переместить 0x07c0 в DS с чем-то вродеmov ax, 0x07c0
mov ds, ax
в качестве первой части вашего загрузчика. - person Michael Petch   schedule 19.11.2016[the_secret]
я имел в виду то, что инструкция должна была выглядеть какmov al, [the_secret]
, поскольку вы хотели получить байт по адресу памятиthe_secret
и поместить его в AL, а не помещать адрес памяти в AL я> - person Michael Petch   schedule 19.11.2016ORG 0x7c00
в вашем коде, но вы просто не указали его в своем вопросе, вы хотите поместить значение0
в DS. - person Michael Petch   schedule 19.11.2016jmp $
перед вашими данными и послеint 0x10
, иначе ЦП попытается выполнитьthe_secret
как код. - person Michael Petch   schedule 19.11.2016