Я хочу прочитать и обработать данные пикселей, отображаемые в кадре. Я попробовал код ниже
var canvas = document.querySelector('canvas'),
params = {
preserveDrawingBuffer: true,
},
gl = canvas.getContext('experimental-webgl', params);
var pixels = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
gl.readPixels(
0,
0,
canvas.width,
canvas.height,
WebGLRenderingContext.RGBA,
WebGLRenderingContext.UNSIGNED_BYTE,
pixels
);
Но массив пикселей остался 0, 0, 0, 0 Как я могу прочитать данные о пикселях на холсте? Буду признателен, если вы ответите на этот вопрос
left of 0, 0, 0, 0
что ты имеешь в виду? почему вы имеете дело с четырехмерным пространством? - person Jaromanda X   schedule 16.11.20160,0,0,0
. Вы создали новый холст и ничего не визуализировали на нем. Он начинается и0,0,0,0
. Какой вопрос? - person gman   schedule 16.11.2016