Это то, что я пробовал.
Я сделал 2D-тело с дочерними объектами, связанными с суставами, и я добавил компонент photonView к телу и перетащил туда дочерние преобразования gameObject. Проблема в том, что это довольно неточно, и когда я устанавливаю скорость двигателя, оно отстает, и позиция не такая же на экране других игроков.
Вероятно, это очень плохой вопрос, но все, что я хочу знать, это как я могу правильно синхронизировать тело с несколькими дочерними игровыми объектами, прикрепленными суставами.
Также я пока не пробовал использовать RPC-вызовы, но мне кажется, что игра будет тормозить :/