Допустим, у нас есть 2 qDeclarativeItem, лежащих друг над другом. Нижний элемент содержит фоновое изображение (большую часть времени остается неизменным). Верхний элемент содержит набор простых элементов (линии, дуги...), которые можно редактировать напрямую с помощью мыши.
Проблема: при рисовании верхнего слоя нижний слой также полностью перерисовывается. Учитывая, что у меня там большое изображение, перекрашивать его очень медленно.
В качестве примера выше сказанного, вот некоторый код.
Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QmlApplicationViewer viewer;
qmlRegisterType<BottomLayer>("Layer", 1, 0, "BottomLayer");
qmlRegisterType<UpperLayer>("Layer", 1, 0, "UpperLayer");
viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/main.qml"));
viewer.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::MinimalViewportUpdate);
viewer.showExpanded();
return app.exec();
}
Фоновый слой (закрашивание фонового изображения):
BottomLayer::BottomLayer(QDeclarativeItem *parent) : QDeclarativeItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
image.load( "../img.png");
}
void BottomLayer::paint(QPainter* painter,const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
painter->drawImage( QRectF(0, 0, 1920, 1080), image );
}
Слой переднего плана (линии рисования):
UpperLayer::UpperLayer(QDeclarativeItem *parent) : QDeclarativeItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, false);
}
void UpperLayer::mousePosCanvasChanged(QPoint pos)
{
p2 = pos;
if(drawing)
update();
}
void UpperLayer::mouseDownCanvasChanged(QPoint pos)
{
p1 = pos;
drawing = true;
}
void UpperLayer::mouseUpCanvasChanged(QPoint pos)
{
drawing = false;
}
void UpperLayer::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
QPen pen(Qt::red, 3, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(p1, p2);
}
QML-код
Rectangle {
width: 1920
height: 1080
color: "transparent"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onMousePositionChanged: upper_layer.mousePosCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY));
onPressed: upper_layer.mouseDownCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY))
onReleased: upper_layer.mouseUpCanvasChanged(Qt.point(mouseX,mouseY))
}
BottomLayer{
anchors.fill: parent
}
UpperLayer {
id: upper_layer
anchors.fill: parent
}
}
Что я пробовал:
Я попытался нарисовать все прямо на экране с помощью viewer.setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true)
, чтобы избежать накладных расходов на буферизацию. Это дает мне желаемую частоту кадров, но все становится мерцающим.
Я подумал о том, чтобы использовать фоновое изображение в качестве буфера и рисовать прямо на нем. Учитывая, что иногда приходится убирать за собой (например, перемещать предмет на экране), такой подход становится слишком сложным и неоправданным.
Я попытался сделать это с помощью Graphics View Framework, поэтому я могу ограничить область перерисовки прямоугольником клипа элемента переднего плана. Однако это не работает так, как хотелось бы. Если напр. У меня есть линия, идущая из верхнего левого угла в нижний правый угол, clipRectangle покрывает все изображение (снова все медленно).
Я попытался вычислить clipRectangle для каждого элемента переднего плана и передать его update(QRect)
и update(QRegion)
. Это дает мне ту же производительность, что и GraphicsViewFramework, но теперь я могу разделить свои элементы на несколько прямоугольников, перерисовать каждый отдельно и получить еще меньшую область перерисовки. Если я пойду дальше с этим подходом, я смогу обновлять каждый элемент попиксельно и вообще избежать перерисовки фона. Однако у меня есть ощущение, что я делаю что-то не так. Если это возможно сделать таким образом, не есть ли в Qt что-то, что может сделать все за меня?
P.S. Если у вас есть другие идеи, которые я могу попробовать, мне интересно их услышать (прочитать).