Проект, над которым я работаю, — приложение дополненной реальности для Android. Мне нужно каким-либо образом отобразить 3D-объекты в формате файла Collada (.dae). Клиент хочет использовать Collada, потому что в этот формат легко экспортировать 3D-проекты, а .dae поддерживает систему слоев. К сожалению, библиотеки и фреймворки, которые я использую, никак не поддерживают формат .dae (ARToolkit и Android SDK + NDK). И не рекомендуется работать с такими файлами на мобильном телефоне. Поддерживаются простые форматы .obj и OpenSceneGraph (.ive, .osg, .osgb). Они отображаются в Android с помощью OpenGL ES напрямую или с использованием фреймворка OpenSceneGraph. Я тихо расстроен и не знаю, какой путь выбрать:
- Написать какой-нибудь скрипт для преобразования файла .dae collada в файл .obj? С таким количеством файлов .obj, сколько слоев учитывается в файле collada. А переключение между этими объектами будет имитацией добавления/удаления слоев.
- Или, может быть, вы используете фреймворк OpenSceneGraph, конвертируете колладу в .osg или .ive? Я пока не знаю, как OSG работает со слоями.
Не могли бы вы дать совет, куда двигаться в этой ситуации? Или, возможно, есть способ, которого я не вижу.