Я начал использовать систему категорий SKSpriteNode для расширения базовой функциональности SKSpriteNode, и спрайты, добавленные в сцену .sks через редактор, теперь отсутствуют в сцене (а не те, которые программно добавляются в сцену дополнительно, во время выполнения). Когда я зарегистрировал некоторые из спрайтов в .sks, я увидел их правильное расположение и параметры масштаба, но текстура всегда ['nil'] в консоли отладки в XCode. Это происходит (см. ниже строку NSLog), когда я, например, регистрирую элемент с именем «house1» внутри статики SKNoe в редакторе сцен для GameScene1.sks. В редакторе сцен я вижу все элементы (включая этот элемент house1) в порядке, но когда я запускаю проект, ни один из спрайтов, добавленных в этот файл .sks, не отображается. Вот соответствующий код:
Заголовочный файл GameScene:
//GameScene.h
#import "Hero.h"
#import "SKSpriteNode+StaticLevelElement.h"
@interface GameScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate>
-(void) initStaticLevelElements;
@end
Файл реализации GameScene:
//GameScene.m
#import "SKSpriteNode+StaticLevelElement.h"
@implementation SKScene (Unarchive)
+ (instancetype)unarchiveFromFile:(NSString *)file {
/* Retrieve scene file path from the application bundle */
NSString *nodePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:file ofType:@"sks"];
/* Unarchive the file to an SKScene object */
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:nodePath
options:NSDataReadingMappedIfSafe
error:nil];
NSKeyedUnarchiver *arch = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
[arch setClass:self forClassName:@"SKScene"];
SKScene *scene = [arch decodeObjectForKey:NSKeyedArchiveRootObjectKey];
[arch finishDecoding];
return scene;
}
@end
@implementation GameScene
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
//Overriden in each level scene
[self initStaticLevelElements];
}
-(void) initStaticLevelElements {
}
@end
GameScene1.m это:
// GameScene1.m
#import "GameScene1.h"
#import "Customer.h"
#import "Competitor.h"
@implementation SKScene (Unarchive)
+ (instancetype)unarchiveFromFile:(NSString *)file {
NSString *nodePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:file ofType:@"sks"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:nodePath
options:NSDataReadingMappedIfSafe
error:nil];
NSKeyedUnarchiver *arch = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
[arch setClass:self forClassName:@"SKScene"];
SKScene *scene = [arch decodeObjectForKey:NSKeyedArchiveRootObjectKey];
[arch finishDecoding];
return scene;
}
@end
@implementation GameScene1
#include "GoodsConstants.h"
-(void) initStaticLevelElements {
self.staticLevelElements = [[NSMutableArray alloc] init];
self.name = @"name for scene one";
SKNode * statics = [self childNodeWithName:@"statics"];
statics.zPosition = 100;
SKSpriteNode * e = (SKSpriteNode *)[statics childNodeWithName:@"house1"];
NSLog(@"house one is: %@", e);
}
GameScene1.h это:
// GameScene1.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
#import "GameScene.h"
@interface GameScene1 : GameScene
@end
SKSpriteNode+StaticLevelElement.h:
// SKSpriteNode+StaticLevelElement.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
#import <SpriteKit/SKSpriteNode.h>
@interface SKSpriteNode (StaticLevelElement)
-(void) initWithSKNode:(SKNode *)node;
@property NSNumber * pseudoDepth;
@end
SKSpriteNode+StaticLevelElement.m:
//SKSpriteNode+StaticLevelElement.m
#import <objc/runtime.h>
#import "SKSpriteNode+StaticLevelElement.h"
NSString * const pseudoDepthSelector = @"pseudoDepth";
@implementation SKSpriteNode (StaticLevelElement)
@dynamic pseudoDepth;
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super initWithCoder:coder];
self.userInteractionEnabled = YES;
return self;
}
- (void)setPseudoDepth:(NSNumber *)pseudoDepth
{
objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(pseudoDepthSelector), pseudoDepth, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSNumber *)pseudoDepth
{
return objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(pseudoDepthSelector));
}
-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
}
-(void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
}
@end
Для установки конкретных данных для каждой сцены (уровня) я использую наследование базового класса GameScene — таким образом я получаю GameScene1, GameScene2 и т. д. Кто-нибудь знает, чего мне не хватает, чтобы иметь возможность видеть текстуры?