Мне нужно найти части 3D-модели, импортированные в Unreal Engine через импортер fbx, чтобы что-то изменить (например, текстуру, цвет и т. Д.) С помощью Unreal Engine и C ++.
Я уже мог сделать это с другими библиотеками с открытым исходным кодом (например, OpenSceneGraph), используя шаблон проектирования Visitor, чтобы найти указатель на деталь, а затем изменить его, но я еще не знаю, как это сделать в Unreal Engine.
Существует ли класс для анализа импортированной модели на предмет поиска деталей? Или лучше использовать другой подход для изменения текстур или цвета импортированной 3D-модели (например, независимый импорт частей модели)?