Как изменить части 3D-модели, импортированные в Unreal Engine?

Мне нужно найти части 3D-модели, импортированные в Unreal Engine через импортер fbx, чтобы что-то изменить (например, текстуру, цвет и т. Д.) С помощью Unreal Engine и C ++.

Я уже мог сделать это с другими библиотеками с открытым исходным кодом (например, OpenSceneGraph), используя шаблон проектирования Visitor, чтобы найти указатель на деталь, а затем изменить его, но я еще не знаю, как это сделать в Unreal Engine.

Существует ли класс для анализа импортированной модели на предмет поиска деталей? Или лучше использовать другой подход для изменения текстур или цвета импортированной 3D-модели (например, независимый импорт частей модели)?


person Francesco Argese    schedule 14.06.2016    source источник


Ответы (1)


Обычно люди рекомендуют начинать ковыряться в классах FBXImport движков, так как вам придется использовать собственный код преобразования FBX, чтобы делать что-либо, кроме как, например, изменять материал во время выполнения (очевидно), предполагая, что вы имеете в виду изменение геометрии или подобные вещи актив, который уже импортирован.

person Derrek Van Ee BlenderTek    schedule 17.06.2016