Я просто не понимаю. Я использую cocos2d для разработки небольшой игры на iPhone / Pod. Фреймворк просто отличный, но я не могу определить касание. Я читал, что вам просто нужно перезаписать соответствующие функции (например, touchesBegan) в реализации класса, который является подклассом CocosNode. Но это не работает. Что я мог сделать не так?
функция:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle, hihi!");}
я понял это совершенно неправильно?