Полилинии цезия повторяют кривизну земли между двумя точками по умолчанию. Как сделать дуги, идущие над землей, как в этом примере?
Ломаные дуги над поверхностью в цезии
Ответы (2)
Вот пример использования алгоритма интерполяции позиций Entity для вычисления гладких дуг. Попробуйте загрузки этого в Sandcastle.
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var numberOfArcs = 50;
var startLon = -74;
var startLat = 39;
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
var startTime = viewer.clock.startTime;
var midTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 43200, new Cesium.JulianDate());
var stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 86400, new Cesium.JulianDate());
for (var i = 0; i < numberOfArcs; ++i) {
var color = Cesium.Color.fromRandom({
alpha : 1.0
});
var stopLon = Cesium.Math.nextRandomNumber() * 358 - 179;
var stopLat = Cesium.Math.nextRandomNumber() * 178 - 89;
// Create a straight-line path.
var property = new Cesium.SampledPositionProperty();
var startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(startLon, startLat, 0);
property.addSample(startTime, startPosition);
var stopPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(stopLon, stopLat, 0);
property.addSample(stopTime, stopPosition);
// Find the midpoint of the straight path, and raise its altitude.
var midPoint = Cesium.Cartographic.fromCartesian(property.getValue(midTime));
midPoint.height = Cesium.Math.nextRandomNumber() * 500000 + 2500000;
var midPosition = viewer.scene.globe.ellipsoid.cartographicToCartesian(
midPoint, new Cesium.Cartesian3());
// Redo the path to be the new arc.
property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(startTime, startPosition);
property.addSample(midTime, midPosition);
property.addSample(stopTime, stopPosition);
// Create an Entity to show the arc.
var arcEntity = viewer.entities.add({
position : property,
// The point is optional, I just wanted to see it.
point : {
pixelSize : 8,
color : Cesium.Color.TRANSPARENT,
outlineColor : color,
outlineWidth : 3
},
// This path shows the arc as a polyline.
path : {
resolution : 1200,
material : new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
glowPower : 0.16,
color : color
}),
width : 10,
leadTime: 1e10,
trailTime: 1e10
}
});
// This is where it becomes a smooth path.
arcEntity.position.setInterpolationOptions({
interpolationDegree : 5,
interpolationAlgorithm : Cesium.LagrangePolynomialApproximation
});
}
person
emackey
schedule
24.05.2016
Я думаю, что у GlowMaterial есть артефакты рендеринга, когда плоскость дуги расположена перпендикулярно экрану, другими словами, когда передняя часть дуги закрывает заднюю часть дуги.
- person user2939415; 06.06.2016
Это отличный пример, и спасибо, что поделились. Однако мне интересно, есть ли способ сделать это независимо от времени? Я пытаюсь применить дугу к набору полилиний, которые я отслеживаю, и время никогда не имело значения (они не представляют маршруты или траектории). Тем не менее, SampledPositionProperty, который заставляет все это тикать, действительно хочет эти ReferenceFrames. Любые идеи о том, как реализовать это, не тратя время на микс?
- person ThePartyTurtle; 18.02.2017
@ThePartyTurtle Спасибо! Я добавил здесь новый ответ на ваш вопрос: stackoverflow.com/a/42348428/836708
- person emackey; 20.02.2017
Здесь есть аналогичная реализация, но найти ее было сложно:
https://groups.google.com/forum/#!topic/cesium-dev/vr_ZH1yRNoQ
person
user2939415
schedule
27.05.2016