Моя цель - реализовать функцию масштабирования при прокрутке мыши. До сих пор я реализовывал эффект масштабирования с помощью glViewport, который отлично работает. Но, конечно, изображение не очень гладкое, оно показывает резкие пиксели.
Хочу попробовать теперь сделать изображение более плавным после масштабирования. Я уже пытался использовать glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); (и MIN_FILTER), но он не показывает никакой разницы по сравнению с GL_NEAREST.
У вас есть хорошие идеи, как сделать увеличенное изображение более гладким? Может быть, стоит взять пиксельную матрицу и вычислить пиксели вручную, используя, например, скалярный алгоритм, такой как 2xSal?
пока что мой код
void zoom(double scale) {
GLint m_viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, m_viewport);
if (scale > 0) {
glViewport(m_viewport[0] - (m_viewport[2] / 2), m_viewport[1] - (m_viewport[3] / 2), m_viewport[2] * 2, m_viewport[3] * 2);
}
else {
glViewport(m_viewport[0] + (m_viewport[2] / 4), m_viewport[1] + (m_viewport[3] / 4), m_viewport[2] / 2, m_viewport[3] / 2);
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);