Ладно, вот уже пару дней я борюсь с этим скриптом. Я добился прогресса в других аспектах, но, похоже, я не могу заставить своих врагов должным образом преследовать персонажа игрока.
В сценарии предполагается, что враги блуждают до тех пор, пока пустые детские «глаза» не увидят игрока. Затем он должен начать погоню за игроком. Подумайте о пакмане. Что он делает прямо сейчас, так это делает один цикл своего цикла блуждания, а затем останавливается и вообще не видит игрока.
Это код, который у меня есть для этого скрипта -
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class dudeFollow : MonoBehaviour {
Transform tr_Player;
float f_MoveSpeed = 3.0f;
private DudeMove moveScript;
public Transform eyes;
public float sightRange = 3f;
// Use this for initialization
void Start () {
tr_Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
moveScript = GetComponent<DudeMove>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (eyes.transform.position,eyes.transform.forward, out hit,sightRange) && hit.collider.CompareTag ("Player")) {
transform.position += transform.forward * f_MoveSpeed * Time.deltaTime;
moveScript.enabled = false;
}
}
}
Любая помощь или советы будут оценены.