Воспроизведение звука с помощью OpenAL

Как лучше всего воспроизводить звук с помощью OpenAL в xcode 3.2.2 на SDK 3.1.2? Я сейчас вытаскиваю себе мозги. Я следил за учебниками Бена Бриттела и Майка Дейли по openAL, и ive реализовал все необходимое для воспроизведения звука. По сути, я создал класс звукового менеджера с помощью их фантастических руководств. Единственная проблема в том, что я получаю ошибку SIGABRT. приложение даже не загружается, когда я пытаюсь инициализировать звуки. Я делаю барабанное приложение. Приложение работает нормально, пока я не попробую воспроизвести звук

поэтому я решил, что мне, возможно, придется снова начать с нуля. (поскольку раньше я играл со звуком с помощью playystemsound, но это очень медленно и не является идеей для программирования игр), может кто-нибудь, пожалуйста, помогите и скажите мне, как лучше всего воспроизводить звук с помощью OpenAL. Спасибо, мне нужен openal, поэтому я могу использовать такие вещи, как управление высотой тона .


person user442551    schedule 08.09.2010    source источник


Ответы (1)


Вы можете использовать Finch, простой механизм SFX для iOS, написанный поверх OpenAL. Он имеет очень низкую задержку, так что он должен хорошо подходить для игры на барабанах, а также предлагает управление высотой тона.

person zoul    schedule 28.11.2010