Как лучше всего воспроизводить звук с помощью OpenAL в xcode 3.2.2 на SDK 3.1.2? Я сейчас вытаскиваю себе мозги. Я следил за учебниками Бена Бриттела и Майка Дейли по openAL, и ive реализовал все необходимое для воспроизведения звука. По сути, я создал класс звукового менеджера с помощью их фантастических руководств. Единственная проблема в том, что я получаю ошибку SIGABRT. приложение даже не загружается, когда я пытаюсь инициализировать звуки. Я делаю барабанное приложение. Приложение работает нормально, пока я не попробую воспроизвести звук
поэтому я решил, что мне, возможно, придется снова начать с нуля. (поскольку раньше я играл со звуком с помощью playystemsound, но это очень медленно и не является идеей для программирования игр), может кто-нибудь, пожалуйста, помогите и скажите мне, как лучше всего воспроизводить звук с помощью OpenAL. Спасибо, мне нужен openal, поэтому я могу использовать такие вещи, как управление высотой тона .