Я пытаюсь использовать закадровый рендеринг в своем приложении Qt 5.5. Я смотрю на пример:
http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph-textureinthread-threadrenderer-cpp.html
Один из классов является производным от "QSGSimpleTextureNode", но когда я пытаюсь включить заголовок:
#include <QSGSimpleTextureNode>
Я получаю сообщение об ошибке «Нет такого файла или каталога», в примере это включает:
include <qsgsimpletexturenode.h>
Не уверен, почему, однако то, что я пытаюсь сделать, это использовать закадровый рендеринг для подготовки полного растрового изображения, готового к переносу в видимый контекст, есть ли хороший простой и полный пример того, как это сделать?
Изменить... немного больше информации, я пытаюсь создать производный класс QWidget, который показывает полосу компаса, полоса обычно показывает текущий курс компаса в центре полосы с определенным количеством тиков по обе стороны от центра показаны периодические угловые положения. Полная полоса будет отображаться в растровой карте вне экрана, и только та часть, которая соответствует отображаемой области экрана для текущего заголовка, будет скопирована в видимую область.
Файл проекта:
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2016-03-07T08:45:43
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = QtFCS
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
clsMainWin.cpp \
clsPSstrip.cpp \
clsSimWin.cpp
HEADERS += \
clsMainWin.h \
clsPSstrip.h \
clsSimWin.h
FORMS += \
clsMainWin.ui \
clsSimWin.ui
quick
в.pro
, верно? - person Nicholas Smith   schedule 08.03.2016QT
добавитьquick
послеcore gui
. - person Nicholas Smith   schedule 08.03.2016.pro
используется для созданияMakefile
, добавляя, что вы сообщаетеqmake
, что хотите включить библиотеки и заголовкиquick
. - person Nicholas Smith   schedule 08.03.2016