Tango Unity SDK - TangoPoseSupport и координатные рамки

Я пытаюсь осмыслить различные преобразования между кадрами координат, чтобы убедиться, что мои кадры AD и кадры SOS находятся там, где я хочу, чтобы они были по отношению к моему мировому происхождению.

в TangoSupport.TangoPoseToWorldTransform матрица DEVICE_T_UNITY_CAMERA имеет строку 2, которая выглядит как (0, 1, -1, 0). Документы здесь (https://developers.google.com/project-tango/overview/coordinate-systems) объясняют, что мы движемся от левостороннего направления к правостороннему, и нам нужно менять направление оси в различных случаях, но я ожидаю, что каждая строка матрицы будет иметь одно значение (положительное или отрицательное). )? Разве row2 не вводит сдвиг? Если это ожидается, есть ли шанс, что мы сможем обновить документы, чтобы объяснить это?


person Tim Swan    schedule 01.03.2016    source источник


Ответы (1)


То есть ошибка исправлена ​​в более новой версии, должно быть (0, 0, -1, 0).

person xuguo    schedule 01.03.2016