Я начинающий программист и новичок в Unity. В настоящее время я практикую построение шестигранной сетки с Unity5. Моя текущая гексагональная сетка состоит из плоских гексов, которые имеют двухмерную текстуру пастбища или океана. (Текущая шестигранная сетка)
Я бы хотел, чтобы в моей шестиугольной сетке была песчаная береговая линия (на тайлах пастбищ, которые соседствуют с тайлами океана).
Мой вопрос: каков наилучший и наиболее эффективный способ реализовать это?
Я думал сделать текстуру для каждого возможного берегового тайла, но это будет около 64 различных текстур в зависимости от того, сколько океанских тайлов соседствует с пастбищами и с какого направления.
Мне также нужны "размытые" текстурные линии между гексами пустыни и пастбища и гексами глубокого и мелкого океана, и я понятия не имею, как это сделать...
Любые советы приветствуются. Спасибо!