У меня есть эта функция, которая создает лаву:
func setupLava() {
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Lava.sks")!
emitter.particlePositionRange = CGVector(dx: 200, dy: 0.0)
emitter.advanceSimulationTime(3.0)
emitter.zPosition = 4
emitter.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: 300)
lava.addChild(emitter)
}
И я хочу определить, когда игрок сталкивается с ним. Как я могу это сделать?