Я хотел бы знать, какой самый эффективный способ выполнить отсечение усеченного конуса с использованием программируемого конвейера. Я имею в виду, если я правильно понимаю, следуя методу, описанному здесь: Geometric Aproach (кстати, единственный описанный там метод, который работал у меня некоторое время назад), такие функции, как glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, ...), больше не действительны, как конечное положение вершины вычисляется на этапе шейдера. Должен ли я вычислять плоскости усеченной кости на стороне клиента для каждого преобразования ограничивающего прямоугольника, которое я должен проверить перед рендерингом?
Спасибо.