Я работаю над графическим интерфейсом для непрерывной анимации подбрасывания монеты по одному. У меня есть два класса cointoss.py и flipbell.py.
Класс Cointoss генерирует изменение стоимости монет, а flipbell используется для анимации процесса.
Как будто теперь у меня есть код, работающий для анимации одной монеты за раз, но не всех монет за раз.
Когда я говорю, что все монеты, это логика: сначала одна монета падает в соответствии с изменением стоимости, затем другая падает, но стоимость первой монеты также обновляется соответствующим образом и так далее.
Мне нужна помощь, как продвигаться вперед в том, что я пробовал до сих пор. Я использовал циклы for для анимации процесса и думал об использовании рекурсивного метода для логической части.
Любая помощь с существующим кодом или идеями по продвижению была бы замечательной.
flipbell.py
from tkinter import Tk, Canvas, Button, W, E
import random
from math import pi, sin, cos
from cointoss import *
class FlipBell(object):
"""
GUI to simulate cointoss.
"""
def __init__(self, wdw, dimension, increment, delay):
"""
Determines the layout of the GUI.
wdw : top level widget, the main window,
dimension : determines the size of the canvas,
increment : step size for a billiard move,
delay : time between updates of canvas.
"""
wdw.title('Coin flips and Bell Curve')
self.dim = dimension # dimension of the canvas
self.inc = increment
self.dly = delay
self.togo = False # state of animation
# initial coordinates of the ball
self.xpt = self.dim/2
self.ypt = 0
self.cnv = Canvas(wdw, width=self.dim,\
height=self.dim, bg='white')
self.cnv.grid(row=0, column=0, columnspan=2)
self.bt0 = Button(wdw, text='start',\
command=self.start)
self.bt0.grid(row=1, column=0, sticky=W+E)
self.bt1 = Button(wdw, text='stop',\
command=self.stop)
self.bt1.grid(row=1, column=1, sticky=W+E)
def map2table(self, pnt):
"""
Keeps the ball on the canvas table.
"""
if pnt < 0:
(quo, rest) = divmod(-pnt, self.dim)
else:
(quo, rest) = divmod(pnt, self.dim)
return rest
def placecoin(self, xpt, ypt):
self.cnv.create_oval(xpt-1, ypt-1, xpt+1, ypt+1,\
width=2, outline='red', fill='red', tags='coin')
def drawball(self):
"""
Draws the ball on the canvas.
"""
xpt = self.map2table(self.xpt)
ypt = self.map2table(self.ypt)
self.cnv.delete('dot')
self.cnv.create_oval(xpt-1, ypt-1, xpt+1, ypt+1,\
width=1, outline='black', fill='red', tags='dot')
def animate(self):
"""
Performs the animation.
"""
self.drawball()
val = []
for k in range(400):
val1 = CoinToss.cointoss(3,k,self.dim//2)
val.append(val1)
points = {}
for i in range(1,401):
points[i] = 0
for i in range(0,400):
for j in range(0,400):
(xpt, ypt) = (self.xpt, self.ypt)
self.xpt = val[i][1][j]
# print("x %d",self.xpt)
self.ypt = ypt + 1
# print("y %d",self.ypt)
self.cnv.after(self.dly)
self.drawball()
self.cnv.update()
#Puts the coin on top each other
if self.ypt == 400:
if points[self.xpt]>=1:
self.placecoin(val[i][1][-1],400-points[self.xpt])
else:
self.placecoin(val[i][1][-1],400)
points[self.xpt]+=3
self.ypt = 0
def start(self):
"""
Starts the animation.
"""
self.togo = True
self.animate()
def stop(self):
"""
Stops the animation.
"""
self.togo = False
def main():
"""
Defines the dimensions of the canvas
and launches the main event loop.
"""
top = Tk()
dimension = 400 # dimension of canvas
increment = 10 # increment for coordinates
delay = 1 # how much sleep before update
num_flips = 3
num_value = dimension//2
FlipBell(top, dimension, increment, delay)
top.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
cointoss.py
from random import randint
import random
class CoinToss:
coin = 0
def __init__(self, value,num_flip):
# self.id = 1
self.v = value
self.state = 1
self.flip = num_flip
CoinToss.coin += 1
def cointoss(self,coin,value):
print('The ball at the start: ball: %d, state: %d, value: %d' % (coin, self, value))
value_change = value
coin_change = []
for i in range(1,400+1):
value = value_change
value_change = CoinToss.flip(value)
print('after flip %d, ball: %d, state: %d, value: %d' % (i,coin, i, value_change))
coin_change.append(value_change)
return([coin,coin_change])
def flip(self):
rand_value = randint(0, 1)
if rand_value == 1:
self +=1
else:
self -=1
return self