Удаление маркера ARToolkit nft из сборки Android

когда я запускаю пример NFT - уже сделанный пример из ARToolkit - в редакторе единства - нажимаю кнопку воспроизведения - он отлично работает, НО когда я создаю свое приложение для Android, он удаляет мой маркер NFT, который в данном случае является "gilbratar", и я сделал настройку проигрывателя и Android проявляет себя так хорошо, как и должно быть! Кстати, я использую Unity 5.3.0f4 и ARToolkit 5.3.1.

почему у меня эта проблема?!

проверьте это изображение для получения дополнительной информации

введите здесь описание изображения


person Al-Hanash Moataz    schedule 18.01.2016    source источник


Ответы (1)


Вы публикуете журналы редактора Unity, но говорите, что собираете для Android. Вы имеете в виду, что пытаетесь нажать кнопку «Играть», когда ваша цель сборки установлена ​​​​на Android?

Если это так, я бы порекомендовал продолжить работу с редактором, настроенным на платформу вашего рабочего стола, для целей отладки и переключиться на цель сборки только для сборки.

Кроме того, убедитесь, что имя пакета AndroidManifest.xml в папке Assets/Plugins/Android изменено с «com.Arttoolkit.demo» на то, что вы выбрали в качестве идентификатора пакета в настройках сборки для Android.

person Wally Young    schedule 20.01.2016
comment
хорошо, но пример ARtoolkit nftsample не распознает маркер nft, а счетчик маркеров внутри приложения для Android говорит: маркер = 0, проблема в том, что, как я думаю, маркеры не загружаются в apk, что делает приложение не загружается распознавать что угодно, но журнал изнутри apk говорит: на экране есть еще один подходящий маркер markers = 0 чертовски запутанный - person Al-Hanash Moataz; 21.01.2016