У меня возникают проблемы с уничтожением GameObject, когда он входит в GameObject с BoxCollider2D, который установлен в качестве триггера. У меня есть javascript-скрипт для GameObject, который выглядит следующим образом:
#pragma strict
function OnTriggerEnter (other : Collider) {
Destroy(other.gameObject);
}
Я хочу, чтобы скрипт уничтожал любой объект, попадающий в триггер-коллайдер. Моя игра 2D, если это поможет.
Любая помощь приветствуется! :)
Кроме того, что делает #pragma strict
и почему он там?