хорошо, очевидно, что игры xna могут работать только со скоростью 30 кадров в секунду, что очень жаль, потому что наша игра на iphone выглядела намного лучше при 60 ...
во всяком случае, потому что единственный способ получить информацию о состоянии сенсорного экрана — это узнать его текущее состояние, фактически это означает, что вы можете сэмплировать сенсорный экран только со скоростью 30 кадров в секунду.
даже если наша игра должна работать со скоростью 30 кадров в секунду, есть ли способ получить выборку с более высоким разрешением с сенсорного экрана? может через обратные вызовы? или путем доступа к списку сенсорных событий с отметками времени?