Привет, я работал над GLTextureView
для отображения альфа-видео, но из-за альфа-канала я установил
setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
Я попробовал в первый раз с GLSurfaceView
, но проблема заключалась в том, что ему нужно было setZOrderOnTop(true)
, чтобы показать его, и представление больше не было привязано к его контейнеру (который является zoomView). TextureView
лучше, но теперь у меня есть видео в прямоугольной дырке на моем контейнере, к сожалению!
--[ИЗМЕНИТЬ]--
Вот несколько примеров:
Сверху это GLSurfaceView
с альфа-видео, а внизу пользовательское GLTextureView
, оба в horizontalView
. Топ выглядит хорошо, как я хочу! Но проверьте это, когда я прокручиваю вправо:
Верх по-прежнему появляется, когда нижний прячется по мере необходимости!
HorizontalView
, аZoomView
. Мне нужно, чтобы мое альфа-видео показывалось с трансформацией zoomview и без дырки. - person Thibaud Renaux   schedule 11.01.2016