Средство рендеринга линий отслеживает линию в 3D-пространстве с помощью движения Leap. Но мне нужно, чтобы линия отображалась так, как будто она нарисована поверх объекта.
Представьте себе простую коробку с точками длины от A до B. Линия прослеживается идеально прямо от A до B. Но она перемещается в плоскости Z случайным образом и отображается только в том случае, если линия находится вне коробки в виде спереди. Как ограничить это в Unity, чтобы линия отображалась так, как если бы она была прорисована поверх коробки. в основном Z-плоскость. Примечание. Трассировка выполняется с помощью контроллера движения Leap.