Я создаю игровое поле с квадратами. Размер каждого квадрата (высота и ширина) равен phone_pixel_width/number_of_squares, чтобы максимизировать размер каждого квадрата на игровом экране в зависимости от разрешения (о, и я не поддерживаю устройства mdpi, поэтому он не становится маленьким).
Теперь моя проблема в том, что я тоже пишу текст в этих квадратах. Если я использую один и тот же размер шрифта для экранов HVGA и для экранов WVGA (hdpi-normal), шрифт становится большим на экране HVGA (mdpi-normal). Я думал о том, чтобы иметь возможность выбирать размер шрифта в зависимости от его ширины и, таким образом, идеально адаптировать размер шрифта к расчетной ширине квадрата.
Есть ли простой способ сделать это (примечание: я использую TextPaint, а не TextView) или мне нужно вычислить это самостоятельно, так сказать, на лету, создав какую-то таблицу при запуске.
Спасибо :-)
/ Хенрик