Я столкнулся с проблемой при компиляции кода openGl. Дело в том, что я хочу добиться полного сглаживания сцены, и я не знаю, как это сделать. Я включил принудительное сглаживание в панели управления Nvidia, и именно этого я действительно хотел добиться. Я делаю это сейчас с GL_POLYGON_SMOOTH. Очевидно, что это не эффективно и красиво. Вот вопросы
1) Должен ли я использовать множественную выборку? 2) Где в конвейере openGl смешивает цвета для сглаживания? 3) Какие существуют альтернативы кроме GL_*_SMOOTH и мультисэмплинга?