Сейчас я думаю, что в Unity нет способа сделать это. Вот что я нашел до сих пор (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь):
Самые популярные плагины VR, совместимые с Unity как для Android, так и для iPhone, - это Durovis Dive SDK и Google Cardboard SDK.
Я читал, что большинство телефонов Android совместимы с этими плагинами VR. Мой опыт показывает, что совместимы лишь некоторые из них. Durovis Dive SDK на сегодняшний день кажется наиболее совместимым. Если на телефоне Android нет гироскопа, а в игре есть плагин Google Cardboard SDK, игра не загружается или вылетает. Если в телефоне Android нет гироскопа, игра загрузится, но изображение останется неподвижным, когда мы переместим телефон.
Только что выпущен Unity 5.3. Он включает поддержку WebGL. Он включает поддержку виртуальной реальности. поддерживаются Samsung Gear и Occulus. Однако я ничего не узнал о совместимости с другими устройствами Android или iPhone. Возможно, это работает (я не тестировал. Я не нашел никого, кто бы это тестировал).
Здесь есть список технологий виртуальной реальности для Интернета.
Мы можем найти материал для экспорта сцены Unity в Three.js. Однако скрипты и анимация, похоже, не работают.