У меня возникла проблема с правильной компоновкой проекта OpenSceneGraph на моем Mac. Я установил его через macports, и я заставил osgviewer
и другие программы osg работать, то есть он был каким-то образом скомпилирован и связан. Код является частью более крупного проекта, однако я отделил код OSG до голых костей, чтобы изолировать свои проблемы. Сначала я подумал, что это проблема CMake, поэтому я создал Makefile, чтобы попытаться изолировать его. Это не имело значения.
Вот пример кода.
// OpenSceneGraph Libraries
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgUtil/SmoothingVisitor>
#include <osgUtil/Simplifier>
#include <osg/Node>
#include <osg/Texture1D>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexGen>
#include <osg/Material>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/Registry>
#include <osgDB/WriteFile>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgSim/Version>
#include <osgFX/Version>
#include <osgTerrain/Version>
#include <osgVolume/Version>
// C++ Libraries
#include <iostream>
#include <string>
/**
* @brief Main Application
*/
int main( int argc, char* argv[] )
{
// Define Write Options
osgDB::Options* write_options = new osgDB::Options("WriteImageHint=IncludeData Compressor=zlib");
// Create the Root Nodes
osg::ref_ptr<osg::Group> root_node(new osg::Group());
// Write the Node File
osgDB::writeNodeFile( *root_node.get(),
"output.osgb",
write_options );
// Return
return 0;
}
Вот код Makefile. Я добавил намного больше, чем нужно, но безрезультатно.
OSG_LIBS=-lOpenThreads -losgDB -losg -losgUtil -losgTerrain
LIBS=-L/opt/local/lib $(OSG_LIBS)
INCL=-I/opt/local/include
CPP=clang++
foo: foo.cpp
$(CPP) foo.cpp $(LIBS) $(INCL)
Вот вывод make с VERBOSE=1 для конкретной команды.
$ make VERBOSE=1
clang++ foo.cpp -L/opt/local/lib -lOpenThreads -losgDB -losg -losgUtil -losgTerrain -I/opt/local/include
Undefined symbols for architecture x86_64:
"osgDB::writeNodeFile(osg::Node const&, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, osgDB::Options const*)", referenced from:
_main in foo-2c45f6.o
"osgDB::Options::parsePluginStringData(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, char, char)", referenced from:
osgDB::Options::Options(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&) in foo-2c45f6.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [foo] Error 1
Я запустил otool
и другие приложения для общих библиотек, чтобы попытаться найти, где находится неопределенная ссылка. Я знаю, что когда я запускаю nm
, символ для обоих этих методов находится в libosgDB.dylib
, но связывание не работает.
Я начинаю компилировать OpenSceneGraph из исходного кода, но это также создает ошибки компиляции. Мне предстоит долгая борьба. Заранее большое спасибо за ваше время.
Обновлять:
Наблюдения
- Переупорядочивание библиотек в строке компилятора не работает.
std::__1::basic_string
? Это очень похоже на несовместимость стандартной библиотеки C++. Убедитесь, что и ваша библиотека, и приложение построены либо для libstdc++, либо для libc++ (и это также означает, что вы не можете использовать g++ для компиляции одного и clang++ для компиляции другого). - person neverpanic   schedule 27.11.2015Portfile
не делает что-то конкретное (а это не похоже), это будетclang++
использованиеlibc++
для чего угодно ›= 10.9. - person neverpanic   schedule 28.11.2015otool -L
для библиотек и двоичных файлов, чтобы проверить, какие библиотеки времени выполнения C++ они связывают. Убедитесь, что используемые вами заголовки C++ соответствуют библиотеке времени выполнения C++. Попробуйте явно использовать/usr/bin/clang++ -stdlib=libc++
в качестве компилятора и убедитесь, что в вашей среде не установленMACOSX_DEPLOYMENT_TARGET
(потому что это изменит библиотеку времени выполнения по умолчанию для clang). - person neverpanic   schedule 29.11.2015