Я использую SpriteKit и пытаюсь добиться следующего эффекта с помощью дуг
Я создал три SKShapeNodes
и присвоил свойство UIBezierPath's
CGPath
свойству пути SKShapeNode's
. Вот мой код:
func createCircle(){
//container contains the SKShapeNodes
self.container = SKShapeNode()
self.container.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2)
//creating UIBezierPaths
let arc = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0, y: 0), radius: 100, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI/2) , clockwise: false)
arc.flatness = 100
self.red = SKShapeNode()
self.red.lineWidth = 20
self.red.strokeColor = SKColor.redColor()
self.red.path = arc.CGPath
let arc1 = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0, y: 0), radius: 100, startAngle: CGFloat(M_PI/2), endAngle: CGFloat(0.0), clockwise: false)
self.blue = SKShapeNode()
self.blue.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.blue.lineWidth = 20
self.blue.path = arc1.CGPath
let arc2 = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0, y: 0), radius: 100, startAngle: 0.1, endAngle: CGFloat(3*M_PI/2), clockwise: false)
self.yellow = SKShapeNode()
self.yellow.strokeColor = SKColor.yellowColor()
self.yellow.lineWidth = 20
self.yellow.path = arc2.CGPath
//adding arcs to the container
self.container.addChild(red)
self.container.addChild(yellow)
self.container.addChild(blue)
//adding container to the GameScene
self.addChild(container)
}
После экспериментов с startAngle
и endAngle
я смог сделать это:
Форма вывода кода не идентична кругу, который я хочу создать. Как я могу получить пробелы в изображении с желаемым эффектом?