Я разрабатываю инструмент, который обрабатывает модель .fbx и пользовательский ввод в один файл для использования в игре. Код, когда пользователь нажимает кнопку «Импорт модели», выглядит следующим образом и одинаков для каждой кнопки:
private void E_ImportModelButton_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
E_model = null; // byte array where model is stored
E_SelectedFileLabel.Text = "No Model Selected"; // label on form
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "FBX Model (.fbx)|*.fbx";
ofd.Multiselect = false;
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// adjusts variables for game file
string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
E_model = File.ReadAllBytes(s);
E_SelectedFileLabel.Text = "File Selected: " + ofd.FileName;
}
}
Проблема в том, что всякий раз, когда я нажимаю OK, появляется UnauthorizedAccessException
. Я пытался импортировать файлы с C:\Users\Owner\Downloads
, а также с C:\Users\Owner\Desktop
и самого диска C:\
, но это все равно происходит. Что я мог бы добавить в этот код, чтобы получить доступ к этим (и другим) папкам?