Я пишу игру в Unity и пытаюсь использовать полиморфизм для доступа к 2 подклассам, но продолжаю получать сообщение об ошибке:
Невозможно преобразовать тип источника в тип назначения
У меня есть сериализованный список Places
, и я пытаюсь преобразовать его в Property
, который является подклассом Place
. Как я могу сделать это в Unity?
((Property)Board.GetBoardPlace(Players[PlayerTurn].Position)).Owner = Players[PlayerTurn];