В настоящее время я разрабатываю приложение с интенсивным использованием памяти в Unity3D. Теперь я хочу знать, сколько памяти требуется приложениям в определенные моменты времени и действия.
Я знаю инструмент мониторинга памяти в AndroidStudio, но кажется, что он не очень коррелирует с моими наблюдениями за потреблением памяти самим приложением.
Есть ли хороший способ отслеживать потребление памяти приложением Unity3D, развернутым на телефоне Android?
Спасибо.