Простите, если об этом уже спрашивали, но я не могу понять, почему это не работает. Я часами гуглил, для протокола. Я продолжаю получать ошибку глобальной переменной. Я объявляю свои глобальные переменные как таковые:
###Sprites###
global_AB = []
global_AM = []
global_AD = []
global_BB = []
global_CO = []
global_DK = []
global_FB = []
global_O = []
global_R = []
global_SS = []
global_S = []
global_WU = []
Но когда я обращаюсь к нему внутри функции (после того, как эта функция установила его)
#Loads all of the sprites and backgrounds, I recommend you close this if looking at the code.
def loadImages():
for i in range(0, (len(spriteNames) - 1)):
for z in range(0, numSprites[i]):
if i == 0:
AB.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
elif i == 1:
AM.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
elif i == 2:
AD.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
... 8 more of these
При доступе к блит-изображению я получаю сообщение об ошибке, говорящее, что оно не определено (я пытался скопировать AB[0] на поверхность),
Если вы знаете альтернативный способ, пожалуйста, сообщите мне. Раньше я кодировал в JASS (поэтому у меня есть странный способ объявления глобальных переменных), и я не знаю, как еще сделать, чтобы списки были доступны во всех функциях.
Большое спасибо! - Зак
global
:global foo = []
- person MattDMo   schedule 06.10.2015sprites = {"AB": [], "AM": [], ... }
- person MattDMo   schedule 06.10.2015