Я новичок в SpriteKit и кодировании в целом. Я пытаюсь настроить SKPhysicsJoint в файле .m моих персонажей. Однако я не могу использовать синтаксис physicsWorld, так как это не сцена.
Как бы я обойти это?
У меня есть родительский узел с двумя дочерними элементами внутри, один маленький круговой спрайт с физическим телом того же размера. Я хочу добавить второй круг physicsBody в два раза больше радиуса с той же центральной точкой. Это позволяет мне обрабатывать столкновения на разных расстояниях.
Я попытался определить SKPhysicsJoint в файле .h моих персонажей и использовать physicsWorld в файле сцены, но это не сработало.
Я делаю это правильно или это гораздо более простое решение, которое я упустил из виду.